30/9/09

King of Fighters XII

Comentarios:

Lo más destacadolos fondos, las animaciones, el colorido tanto de los decorados como de los personajes, los efectos de luz, y la capacidad de combinación, más sencilla que en KOF XI
Lo que se echa en faltaMuchos personajes de otros KOF se echan en falta, los sprites de los personajes flaquean en detalle al acercarse la cámara, los movimientos especiales se han reducido mucho y la simplificación del juego lo hace, para algunos aspectos, demasiado simple y convencional. El control con el stick analogico puede ser lioso y... ¿No hay ni malo final?
¿Es innovador?Si pretendía serlo, no lo ha conseguido demasiado, el modo arcade simplemente trata de hacer 5 stages lo mas rápido posible. Los nuevos añadidos son curiosos, pero no lo hacen brillar entre la multitud de fallos.
¿Destaca dentro de su género?Es vistoso, y pertenece a una saga importante, pero por su gameplay, hay poco que lo haga destacar de otros juegos de pelea.
Dentro de unos años este juego se recordará como...Algo parecido a un spin-off, ya que no añade ningun tipo de historia, ni de trama. Es como un KOF paralelo, divertido, pero le faltan cosas todavía.
¿Sería deseable una secuela?Sería deseable una secuela de un "verdadero" King of Fighters: con tiras de personajes, una historia extraña con malos finales imposibles, complicados sistemas de combinaciones, especiales y contraataques, personajes que requieren tiempo de práctica para sacarles partido, esas cosas...
Valoración generalTras jugar a KOF XI, el XII ha sido algo decepcionante, tiende más a ser un juego convencional que lo que suelen ser los KOF normalmente. Da la sensación de ser una beta de un juego que necesita muchos añadidos. Es vistoso y da una buena tarde de juego (sobre todo con amigos), pero no es para recordar.

Análisis Final

Gráficos9
Música y sonido8.5
Jugabilidad y control7.75
Guión/Historia3
Vida útil del juego7
Diversión

7.75

Puntuación Final : 7.25

17/9/09

Batman: Arkham Asylum

Comentarios:

Lo más destacadoCasi todo: los gráficos son espléndidos, las voces, en español, la música esta a la altura, el juego tiene muchos extras y bat-cacharros, las peleas presentan un buen dueto: acción rápida- cacería silenciosa...
Lo que se echa en falta¿Un modo historia más largo? O quizás es que una vez lo juegas, no puedes parar hasta que te lo pasas.
¿Es innovador?En muchos aspectos. Tanto en la ambientación moderna retomando la estética clásica de algunos personajes, como en el uso que se da a los bat-cacharros. Y no os fieis del espantapájaros. ¡Os puede dar algún sustillo!
¿Destaca dentro de su género?Como híbrido plataformas-acción, es de lo mejorcito. Como videojuegos de comic, es, para muchos, lo mejor que se ha visto.
Dentro de unos años este juego se recordará como...El mejor juego del "cruzado de la capa", un juego absorbente, el rescate de muchos personajes originales de los comics, y, ya lo dije antes, para muchos, el mejor videojuego de comics hasta la fecha.
¿Sería deseable una secuela?Yo personalmente, ya me daría con un canto en los dientes con una expansión que prolongara un poco más la historia.
Valoración generalGran juego, con los elementos acertados: rápido en las trifulcas, silencioso en las cacerías, enrevesado en la trama, los personajes estan bien retratados, y lo más importante, divertido y adictivo. Todo un bat-juego.

Análisis Final

Gráficos9.75
Música y sonido9
Jugabilidad y control8.75
Guión/Historia9
Vida útil del juego8
Diversión

9

Puntuación Final : 9.2

Need for speed Shift

Comentarios:

Lo más destacadoUn motor gráfico impresionante, una sensación de velocidad mucho más cercana y la vuelta a los circuitos, lejos del street racing. Puede ser un juego mas exigente de lo que parece.
Lo que se echa en faltaMás coches, modo split-screen y quizás un gameplay algo más enriquecido (mas modos de juego, o mas elementos en las habilidades del piloto)
¿Es innovador?No excesivamente, el sistema de habilidades del piloto resulta curioso, pero es una idea un poco en pañales. Por lo demás, resulta muy parecido a RaceDriver GRID.
¿Destaca dentro de su género?Bastante, es un juego de carreras decente, con el que EA se redime un poco del fantasma del ProStreet y del Undercover.
Dentro de unos años este juego se recordará como...Un juego de carreras vistoso y relativamente completo, con algunas curiosidades. Sería una versión "correcta" del ProStreet, pero mucho mas impersonal.
¿Sería deseable una secuela?EA puede sacar mucho partido de la idea de las habilidades del piloto, en Shift tiene unos pocos elementos, parece incompleto, si se aprovechara eso, se podría hacer una especie de Fable con un juego de coches.
Valoración generalShift es un más que meritorio juego de carreras. No tiene los defectos del ProStreet, ni la trillada historieta del Undercover. Con bastante sensación de velocidad, y sin las ayudas de conducción, puede dar mucha guerra en cada carrera. Conviene probarlo antes, hay quien sigue prefiriendo los Underground.

Análisis Final

Gráficos9.5
Música y sonido9
Jugabilidad y control9
Guión/Historia6
Vida útil del juego8
Diversión

8

Puntuación Final : 8.5

27/8/09

Damnation

Comentarios:

Lo más destacadoEl motor Unreal de los Gears of war, y la estética steampunk. Gráficos a la altura, y doblado en español. Tiene co-op.
Lo que se echa en faltaUn sistema de disparo más sencillo y más intuitivo, unas plataformas menos complejas, y... bueno, bastantes cosas mas
¿Es innovador?La verdad es que no. Como mucho, intenta darle un toque de plataformas a los shooters, pero no funciona la mezcla
¿Destaca dentro de su género?No, no lo hace. Una pena, tenía el potencial...
Dentro de unos años este juego se recordará como...Dudo que se recuerde. Para mí, ha sido un juego que ha intentado darle otro enfoque a los shooters de moda, pero ha fallado.
¿Sería deseable una secuela?Si mejoraran el sistema de plataformas y de disparo, la ambientación daría pie a un juego bastante interesante. Lo dicho, potencial sin aprovechar
Valoración generalEs una verdadera lástima que juegos con un potencial y con una ambientación como Damnation tengan un acabado tan triste, fallando en el sistema de disparo (complicado recargar y demasiado tosco en las coberturas), y en las plataformas (te pierdes con facilidad y no brilla por su versatilidad). Una lástima sin duda. Codemasters nos da mil veces mas alegrías haciendo juegos de coches

Análisis Final

Gráficos9
Música y sonido8
Jugabilidad y control4
Guión/Historia5
Vida útil del juego6
Diversión

4

Puntuación Final : 5

20/8/09

Final Fantasy VII ¿Acabó ya la leyenda?

Fue un fatídico 31 de Enero de 1997.

Tras haber escapado de Nintendo 64 y su sistema de cartuchos, la cajita blanca con 3 CD y en su carátula un dibujo harto conocido se empezaba a vislumbrar en las tiendas de videojuegos, acababa de salir el fenómeno comercial más importante de su género. Lo cierto es que han pasado ya varios años desde ese tremendo acontecimiento, de PS pasamos a PS2 y hace relativamente poco a PS3, pero algo nos reconcome. ¿Qué ha pasado con nuestro juego?

No nos costará mucho recordar ese video de presentación de PS3, tremendo, que nos hizo exudar una ilusión ingenua a más de uno. Ver a Aeris recorrer el callejón del Goblin´s Bar de Midgar con su cesta de flores momentos antes (como mínimo 15 minutos antes) de que el reactor Mako nº 1 haga explosión. Pero ¿solo quedó en esto? ¿Un pequeño cameo para ganarse al público?

Se ha especulado mucho sobre una hipotética salida de un remake del Final Fantasy VII y aunque parece una Utopía poco razonable, las cosas no parecen tan negras como la gabardina de Sephirott. Aquí voy a intentar dar una opinión argumentada sobre las posibilidades lógicas que se plantean.

-“Una historia inacabada”

Según se dice, FF VII no terminó de completarse, el desarrollo del juego se vio truncado por el cambio de plataforma, lo que llevó a la desarrolladora a sacar el producto inacabado. La resurrección de Aeris, las Armas, algunas de las historias, son elementos que nos dan una ligera pista sobre si es o no verdad ese dato. Lo cierto es que el juego no cumplía en su origen con las expectativas del creador.

-“El fenómeno Cloud”

Aquí tenemos que detenernos para reflexionar, y es el 10º aniversario del juego, 2007, con motivo de esta fecha surge en Squaresoft una marca, “Compilation of Final Fantasy VII” con una serie de productos relacionados con FF VII, Dridge of Cerberus, Advent Children, Crisis Core, Before Crisis, Last Order. Pensemos por un momento en la finalidad comercial de estos productos, todos secuelas o precuelas del juego en las que observamos el desarrollo de nueva generación de los personajes, los monstruos, los vehículos y del mundo.

Observando detenidamente podemos darnos cuenta de una hipotética segunda intencionalidad. En primer lugar, si se piensa detenidamente FFVII pertenece a otra generación de videojuegos que la actual ¿Por qué sacan secuelas y precuelas si el público no va a adquirirlas porque no conoce la historia original?

En mi opinión esto es un magnífico estudio de mercado, una grandísima campaña con dos objetivos muy claros:

1º- Preparar al público para él juego: Si, es muy lógico, han pasado doce años desde que saliera el juego original, el cliente habitual de videojuegos actual tenía ocho años cuando el juego salió, se necesita tener muy claro que el público quiere el juego. Se ha conseguido generar la sensación de expectativa en los que jugaron al original y la curiosidad por conocer este juego para quienes no lo tuvieron entonces sacando un producto competitivo y de buena calidad (en líneas generales) que da mas complejidad al juego original. En este punto podemos decir que ¡ÉXITO!

2º- Experimentar con la nueva generación: Para los que llevemos un tiempo en este mundillo no es un dato nuevo, pero conviene aclararlo; En la actualidad cuesta un dineral y es realmente complejo programar para las nuevas generaciones de consolas, es muy probable que desarrollar el Final Fantasy VII al completo, expandiendo los contenidos para adecuarlo a las historias de las secuelas y las precuelas, insertando elementos novedosos que atraigan al píblico sea una pesadilla de programación. Creo que los productos son los primeros pinitos de esta gente en cuanto a la materia de programación. Y en mi opinión el apartado gráfico es muy satisfactorio.

-“Una extraña señal”

Al margen de las intenciones de la compañía quiero hacer un pequeño inciso, algo en teoría insignificante pero que contribuye mucho a la teoría de un remake. Hace poco salió para Playstation Network © el FF VII de PS para PSP o PS3, tal cual, por 10€. ¿Será el último análisis comercial antes de presentar el producto? Muy probable.

-“Clamor popular”

Creo que el dato más importante que debemos analizar es el factor gente. Desde que apareció el famoso video de demostración se especuló con la posible salida, Squaresoft no es idiota, sabe que la salida de un remake le haría ganar millones.

Ahora toca hablar de las posibles negativas.

-“Deserción en el frente”

Se dice que el desarrollador del FF VII y la compañía tuvieron una serie de desavenencias que forzaron la salida del primero. Parece ser que los derechos y demás están en litigo entre compañía y autor y que hasta que no se solvente el problema no puede desarrollarse el juego. Es una explicación creíble, pero, aunque multasen a la compañía, el beneficio del juego sería tan elevado que perfectamente podría pagarse.

-“Si no se ha hecho ya…”

Este es, quizá el factor más negativo, no se observó un remake en PS2, en PSP tampoco ¿por qué iba a serlo para PS3?

-“Tetsuya Nomura no tiene ganas”

Lo que digo, el director de Square-Enix dice que no, que de eso nada, en 2005 hizo una aclaración así de tajante en una entrevista a un diario japonés cuando se le preguntó si estaban trabajando en un proyecto de FF VII. Antes de dejaros con una lagrimilla os diré que no todo es Nomura-san, Yoshinori Kitase, el director del equipo de producción 1 de Square-Enix y creador del FFVII está diciendo cosas como que le encantaría trabajar en un proyecto de FF VII, he aquí la trampa.

Revew Street Fighter

Comentarios:

Lo más destacado El estado inalterado con respecto a los originales, la calidad gráfica de un hibrido entre el cell-shading, con texturas parecidas a acuarela. Muy dinámico, intuitivo.
Lo que se echa en falta Mayor elenco de personajes, un trabajo de aclaración de la historia, establecer una linealidad con respecto a los diferentes finales.
¿Es innovador? Añade cuatro personajes desde 0 con historia complicada y bien estructurada y otorga la posibilidad de jugar con personajes de Shadaloo en igualdad de condiciones. Es fiel a su concepto original, no innova en sistema. El Online le dá ese aspecto inacabable
¿Destaca dentro de su género? Dentro de los juegos de peleas es un título de obligada prueba, ofrece el mas puro estilo arcade 2D, y salta a la nueva generación con un producto muy solvente, oferta interesante
Dentro de unos años este juego se recordará como... Como uno de los mejores de la saga y como el homenaje de Capcom a una serie vieja pero inacabable, como la mano que une la generación de la Nes con la generación PSX
¿Sería deseable una secuela? Quizá, pero sería más lógico una expansión de personajes y una mayor oferta de contenidos descargables.
Valoración general Cuando todos pensaban que la saga Street Fighter se iba a quedar en una especie de saga “artista invitado” combinada con otras series formando cameos mas bien mediocres, nos demuestra con toda razón que está muy lejos de ser solo eso y avanza en el camino de la nueva generación gustando a viejos y jóvenes gracias a la fórmula de un universo que rememora los antiguos clásicos de la recreativa y un trabajo gráfico que gusta a las generaciones más exigentes de ahora.

Análisis Final

Gráficos

8.5 (A veces es mediocre)

Música y sonido

9.5 (Se remasterizan temas del original)

Jugabilidad y control

8.5 (Cuesta tomar la medida)

Guión/Historia

7.0 (Complejo y poco estructurado)

Vida útil del juego

10 (No acabarás los retos)

Diversión

9.4 (Formula arcade es sinónimo de diversión)

Puntuación Final

9,4 (Excelente, lo mejor del género)