30/9/09

King of Fighters XII

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Lo más destacadolos fondos, las animaciones, el colorido tanto de los decorados como de los personajes, los efectos de luz, y la capacidad de combinación, más sencilla que en KOF XI
Lo que se echa en faltaMuchos personajes de otros KOF se echan en falta, los sprites de los personajes flaquean en detalle al acercarse la cámara, los movimientos especiales se han reducido mucho y la simplificación del juego lo hace, para algunos aspectos, demasiado simple y convencional. El control con el stick analogico puede ser lioso y... ¿No hay ni malo final?
¿Es innovador?Si pretendía serlo, no lo ha conseguido demasiado, el modo arcade simplemente trata de hacer 5 stages lo mas rápido posible. Los nuevos añadidos son curiosos, pero no lo hacen brillar entre la multitud de fallos.
¿Destaca dentro de su género?Es vistoso, y pertenece a una saga importante, pero por su gameplay, hay poco que lo haga destacar de otros juegos de pelea.
Dentro de unos años este juego se recordará como...Algo parecido a un spin-off, ya que no añade ningun tipo de historia, ni de trama. Es como un KOF paralelo, divertido, pero le faltan cosas todavía.
¿Sería deseable una secuela?Sería deseable una secuela de un "verdadero" King of Fighters: con tiras de personajes, una historia extraña con malos finales imposibles, complicados sistemas de combinaciones, especiales y contraataques, personajes que requieren tiempo de práctica para sacarles partido, esas cosas...
Valoración generalTras jugar a KOF XI, el XII ha sido algo decepcionante, tiende más a ser un juego convencional que lo que suelen ser los KOF normalmente. Da la sensación de ser una beta de un juego que necesita muchos añadidos. Es vistoso y da una buena tarde de juego (sobre todo con amigos), pero no es para recordar.

Análisis Final

Gráficos9
Música y sonido8.5
Jugabilidad y control7.75
Guión/Historia3
Vida útil del juego7
Diversión

7.75

Puntuación Final : 7.25

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