Comentarios:
| Lo más destacado | los fondos, las animaciones, el colorido tanto de los decorados como de los personajes, los efectos de luz, y la capacidad de combinación, más sencilla que en KOF XI |
| Lo que se echa en falta | Muchos personajes de otros KOF se echan en falta, los sprites de los personajes flaquean en detalle al acercarse la cámara, los movimientos especiales se han reducido mucho y la simplificación del juego lo hace, para algunos aspectos, demasiado simple y convencional. El control con el stick analogico puede ser lioso y... ¿No hay ni malo final? |
| ¿Es innovador? | Si pretendía serlo, no lo ha conseguido demasiado, el modo arcade simplemente trata de hacer 5 stages lo mas rápido posible. Los nuevos añadidos son curiosos, pero no lo hacen brillar entre la multitud de fallos. |
| ¿Destaca dentro de su género? | Es vistoso, y pertenece a una saga importante, pero por su gameplay, hay poco que lo haga destacar de otros juegos de pelea. |
| Dentro de unos años este juego se recordará como... | Algo parecido a un spin-off, ya que no añade ningun tipo de historia, ni de trama. Es como un KOF paralelo, divertido, pero le faltan cosas todavía. |
| ¿Sería deseable una secuela? | Sería deseable una secuela de un "verdadero" King of Fighters: con tiras de personajes, una historia extraña con malos finales imposibles, complicados sistemas de combinaciones, especiales y contraataques, personajes que requieren tiempo de práctica para sacarles partido, esas cosas... |
| Valoración general | Tras jugar a KOF XI, el XII ha sido algo decepcionante, tiende más a ser un juego convencional que lo que suelen ser los KOF normalmente. Da la sensación de ser una beta de un juego que necesita muchos añadidos. Es vistoso y da una buena tarde de juego (sobre todo con amigos), pero no es para recordar. |
Análisis Final
| Gráficos | 9 |
| Música y sonido | 8.5 |
| Jugabilidad y control | 7.75 |
| Guión/Historia | 3 |
| Vida útil del juego | 7 |
| Diversión | 7.75 |
| Puntuación Final : 7.25 |
