20/8/09

Final Fantasy VII ¿Acabó ya la leyenda?

Fue un fatídico 31 de Enero de 1997.

Tras haber escapado de Nintendo 64 y su sistema de cartuchos, la cajita blanca con 3 CD y en su carátula un dibujo harto conocido se empezaba a vislumbrar en las tiendas de videojuegos, acababa de salir el fenómeno comercial más importante de su género. Lo cierto es que han pasado ya varios años desde ese tremendo acontecimiento, de PS pasamos a PS2 y hace relativamente poco a PS3, pero algo nos reconcome. ¿Qué ha pasado con nuestro juego?

No nos costará mucho recordar ese video de presentación de PS3, tremendo, que nos hizo exudar una ilusión ingenua a más de uno. Ver a Aeris recorrer el callejón del Goblin´s Bar de Midgar con su cesta de flores momentos antes (como mínimo 15 minutos antes) de que el reactor Mako nº 1 haga explosión. Pero ¿solo quedó en esto? ¿Un pequeño cameo para ganarse al público?

Se ha especulado mucho sobre una hipotética salida de un remake del Final Fantasy VII y aunque parece una Utopía poco razonable, las cosas no parecen tan negras como la gabardina de Sephirott. Aquí voy a intentar dar una opinión argumentada sobre las posibilidades lógicas que se plantean.

-“Una historia inacabada”

Según se dice, FF VII no terminó de completarse, el desarrollo del juego se vio truncado por el cambio de plataforma, lo que llevó a la desarrolladora a sacar el producto inacabado. La resurrección de Aeris, las Armas, algunas de las historias, son elementos que nos dan una ligera pista sobre si es o no verdad ese dato. Lo cierto es que el juego no cumplía en su origen con las expectativas del creador.

-“El fenómeno Cloud”

Aquí tenemos que detenernos para reflexionar, y es el 10º aniversario del juego, 2007, con motivo de esta fecha surge en Squaresoft una marca, “Compilation of Final Fantasy VII” con una serie de productos relacionados con FF VII, Dridge of Cerberus, Advent Children, Crisis Core, Before Crisis, Last Order. Pensemos por un momento en la finalidad comercial de estos productos, todos secuelas o precuelas del juego en las que observamos el desarrollo de nueva generación de los personajes, los monstruos, los vehículos y del mundo.

Observando detenidamente podemos darnos cuenta de una hipotética segunda intencionalidad. En primer lugar, si se piensa detenidamente FFVII pertenece a otra generación de videojuegos que la actual ¿Por qué sacan secuelas y precuelas si el público no va a adquirirlas porque no conoce la historia original?

En mi opinión esto es un magnífico estudio de mercado, una grandísima campaña con dos objetivos muy claros:

1º- Preparar al público para él juego: Si, es muy lógico, han pasado doce años desde que saliera el juego original, el cliente habitual de videojuegos actual tenía ocho años cuando el juego salió, se necesita tener muy claro que el público quiere el juego. Se ha conseguido generar la sensación de expectativa en los que jugaron al original y la curiosidad por conocer este juego para quienes no lo tuvieron entonces sacando un producto competitivo y de buena calidad (en líneas generales) que da mas complejidad al juego original. En este punto podemos decir que ¡ÉXITO!

2º- Experimentar con la nueva generación: Para los que llevemos un tiempo en este mundillo no es un dato nuevo, pero conviene aclararlo; En la actualidad cuesta un dineral y es realmente complejo programar para las nuevas generaciones de consolas, es muy probable que desarrollar el Final Fantasy VII al completo, expandiendo los contenidos para adecuarlo a las historias de las secuelas y las precuelas, insertando elementos novedosos que atraigan al píblico sea una pesadilla de programación. Creo que los productos son los primeros pinitos de esta gente en cuanto a la materia de programación. Y en mi opinión el apartado gráfico es muy satisfactorio.

-“Una extraña señal”

Al margen de las intenciones de la compañía quiero hacer un pequeño inciso, algo en teoría insignificante pero que contribuye mucho a la teoría de un remake. Hace poco salió para Playstation Network © el FF VII de PS para PSP o PS3, tal cual, por 10€. ¿Será el último análisis comercial antes de presentar el producto? Muy probable.

-“Clamor popular”

Creo que el dato más importante que debemos analizar es el factor gente. Desde que apareció el famoso video de demostración se especuló con la posible salida, Squaresoft no es idiota, sabe que la salida de un remake le haría ganar millones.

Ahora toca hablar de las posibles negativas.

-“Deserción en el frente”

Se dice que el desarrollador del FF VII y la compañía tuvieron una serie de desavenencias que forzaron la salida del primero. Parece ser que los derechos y demás están en litigo entre compañía y autor y que hasta que no se solvente el problema no puede desarrollarse el juego. Es una explicación creíble, pero, aunque multasen a la compañía, el beneficio del juego sería tan elevado que perfectamente podría pagarse.

-“Si no se ha hecho ya…”

Este es, quizá el factor más negativo, no se observó un remake en PS2, en PSP tampoco ¿por qué iba a serlo para PS3?

-“Tetsuya Nomura no tiene ganas”

Lo que digo, el director de Square-Enix dice que no, que de eso nada, en 2005 hizo una aclaración así de tajante en una entrevista a un diario japonés cuando se le preguntó si estaban trabajando en un proyecto de FF VII. Antes de dejaros con una lagrimilla os diré que no todo es Nomura-san, Yoshinori Kitase, el director del equipo de producción 1 de Square-Enix y creador del FFVII está diciendo cosas como que le encantaría trabajar en un proyecto de FF VII, he aquí la trampa.

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